En este apartado se verán algunas practicas en los programas 3D Max y Blender, así como en el lenguaje VRML, donde se aprecia de forma inicial las figuras básicas tridimensionales que parten de figuras básicas en 2 dimensiones.
- 3D MAX
Esta es la imagen que se ve desde el programa
Esta es la imagen que se ve cuando se renderiza la imagen
La siguiente imagen solo es una variante de la primera:
El resultado es el siguiente:
- VRML
Ahora se presentan algunas practicas sobre las transformaciones básicas hechas en VRML y posteriormente otras figuras en el mismo lenguaje.
Traslación.
Rotación
CODIGO Y VISUALIZACION
Escalación
CODIGO Y VISUALIZACION
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